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    寫接口是什么意思?。▽懡涌谛枰⒁馐裁矗?/h1>
    發(fā)布時間:2023-03-13 11:28:03     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 98        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于寫接口是什么意思啊的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    寫接口是什么意思啊(寫接口需要注意什么)

    一、用C++語言編寫的程序的接口文件是什么意思?

    接口說到底就是函數,就是你從外部可以調用c++寫好的程序,如果沒有這套接口函數,你是無法調用的,就像你想寫個程序得到QQ好友列表,你不知道接口你是無從下手的,所謂接口也就這么個意思,通過它可以訪問程序里面提供的內容

    二、什么時候用接口(interface),接口是用來做什么的

    abstract class和interface之間在對于抽象類定義的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替換,因此很多開發(fā)者在進行抽象類定義時對于 abstract class和interface的選擇顯得比較隨意。其實,兩者之間還是有很大的區(qū)別的,對于它們的選擇甚至反映出對于問題領域本質的理解、對于設計意圖 的理解是否正確、合理。本文將對它們之間的區(qū)別進行一番剖析,試圖給開發(fā)者提供一個在二者之間進行選擇的依據。

    理解抽象類

    abstract class和interface在Java語言中都是用來進行抽象類(本文中的抽象類并非從abstract class翻譯而來,它表示的是一個抽象體,而abstract class為Java語言中用于定義抽象類的一種方法,請讀者注意區(qū)分)定義的,那么什么是抽象類,使用抽象類能為我們帶來什么好處呢?

    在面向對象的概念中,我們知道所有的對象都是通過類來描繪的,但是反過來卻不是這樣。并不是所有的類都是用來描繪對象的,如果一個類中沒有包含足夠的信 息來描繪一個具體的對象,這樣的類就是抽象類。抽象類往往用來表征我們在對問題領域進行分析、設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相 同的具體概念的抽象。比如:如果我們進行一個圖形編輯軟件的 開發(fā),就會發(fā)現問題領域存在著圓、三角形這樣一些具體概念,它們是不同的,但是它們又都屬于形狀這樣一個概念,形狀這個概念在問題領域是不存在的,它就是 一個抽象概念。正是因為抽象的概念在問題領域沒有對應的具體概念,所以用以表征抽象概念的抽象類是不能夠實例化的。

    在面向 對象領域,抽象類主要用來進行類型隱藏。我們可以構造出一個固定的一組行為的抽象描述,但是這組行為卻能夠有任意個可能的具體實現方式。這個抽象描述就是 抽象類,而這一組任意個可能的具體實現則表現為所有可能的派生類。模塊可以操作一個抽象體。由于模塊依賴于一個固定的抽象體,因此它可以是不允許修改的; 同時,通過從這個抽象體派生,也可擴展此模塊的行為功能。熟悉OCP的讀者一定知道,為了能夠實現面向對象設計的一個最核心的原則OCP(Open- Closed Principle),抽象類是其中的關鍵所在。

    從語法定義層面看abstract class和interface

    在語法層面,Java語言對于abstract class和interface給出了不同的定義方式,下面以定義一個名為Demo的抽象類為例來說明這種不同。

    使用abstract class的方式定義Demo抽象類的方式如下:

    abstract class Demo {

    abstract void method1();

    abstract void method2();

    使用interface的方式定義Demo抽象類的方式如下:

    interface Demo {

    void method1();

    void method2();

    }

    在abstract class方式中,Demo可以有自己的數據成員,也可以有非abstarct的成員方法,而在interface方式的實現中,Demo只能夠有靜態(tài)的 不能被修改的數據成員(也就是必須是static final的,不過在interface中一般不定義數據成員),所有的成員方法都是abstract的。從某種意義上說,interface是一種特殊 形式的abstract class。

    從編程的角度來看,abstract class和interface都可以用來實現"design by contract"的思想。但是在具體的使用上面還是有一些區(qū)別的。

    首先,abstract class在Java語言中表示的是一種繼承關系,一個類只能使用一次繼承關系。但是,一個類卻可以實現多個interface。也許,這是Java語言的設計者在考慮Java對于多重繼承的支持方面的一種折中考慮吧。

    其次,在abstract class的定義中,我們可以賦予方法的默認行為。但是在interface的定義中,方法卻不能擁有默認行為,為了繞過這個限制,必須使用委托,但是這會 增加一些復雜性,有時會造成很大的麻煩。

    在抽象類中不能定義默認行為還存在另一個比較嚴重的問題,那就是可能會造成維護上的麻煩。因為如果后來想修改類的界面(一般通過abstract class或者interface來表示)以適應新的情況(比如,添加新的方法或者給已用的方法中添加新的參數)時,就會非常的麻煩,可能要花費很多的時 間(對于派生類很多的情況,尤為如此)。但是如果界面是通過abstract class來實現的,那么可能就只需要修改定義在abstract class中的默認行為就可以了。

    同樣,如果不能在抽象類中定義默認行為,就會導致同樣的方法實現出現在該抽象類的每一個派 生類中,違反了"one rule,one place"原則,造成代碼重復,同樣不利于以后的維護。因此,在abstract class和interface間進行選擇時要非常的小心。

    從設計理念層面看abstract class和interface

    上面主要從語法定義和編程的角度論述了abstract class和interface的區(qū)別,這些層面的區(qū)別是比較低層次的、非本質的。本小節(jié)將從另一個層面:abstract class和interface所反映出的設計理念,來分析一下二者的區(qū)別。作者認為,從這個層面進行分析才能理解二者概念的本質所在。

    前面已經提到過,abstarct class在Java語言中體現了一種繼承關系,要想使得繼承關系合理,父類和派生類之間必須存在"is a"關系,即父類和派生類在概念本質上應該是相同的(參考文獻〔3〕中有關于"is a"關系的大篇幅深入的論述,有興趣的讀者可以參考)。對于interface 來說則不然,并不要求interface的實現者和interface定義在概念本質上是一致的,僅僅是實現了interface定義的契約而已。為了使 論述便于理解,下面將通過一個簡單的實例進行說明。

    考慮這樣一個例子,假設在我們的問題領域中有一個關于Door的抽象概念,該Door具有執(zhí)行兩個動作open和close,此時我們可以通過abstract class或者interface來定義一個表示該抽象概念的類型,定義方式分別如下所示:

    使用abstract class方式定義Door:

    abstract class Door {

    abstract void open();

    abstract void close();

    }

    使用interface方式定義Door:

    interface Door {

    void open();

    void close();

    }

    其他具體的Door類型可以extends使用abstract class方式定義的Door或者implements使用interface方式定義的Door??雌饋砗孟袷褂胊bstract class和interface沒有大的區(qū)別。

    如果現在要求Door還要具有報警的功能。我們該如何設計針對該例子的類結構呢(在本例中,主要是為了展示abstract class和interface反映在設計理念上的區(qū)別,其他方面無關的問題都做了簡化或者忽略)?下面將羅列出可能的解決方案,并從設計理念層面對這些 不同的方案進行分析。

    解決方案一:

    簡單的在Door的定義中增加一個alarm方法,如下:

    abstract class Door {

    abstract void open();

    abstract void close();

    abstract void alarm();

    }

    或者

    interface Door {

    void open();

    void close();

    void alarm();

    }

    那么具有報警功能的AlarmDoor的定義方式如下:

    class AlarmDoor extends Door {

    void open() { … }

    void close() { … }

    void alarm() { … }

    }

    或者

    class AlarmDoor implements Door {

    void open() { … }

    void close() { … }

    void alarm() { … }

    這種方法違反了面向對象設計中的一個核心原則ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定義中把Door概念本身固有的行為方法和另外一個概念"報警器"的行為方法混在了一起。這樣引起的一個問題是那些僅僅 依賴于Door這個概念的模塊會因為"報警器"這個概念的改變(比如:修改alarm方法的參數)而改變,反之依然。

    解決方案二:

    既然open、close和alarm屬于兩個不同的概念,根據ISP原則應該把它們分別定義在代表這兩個概念的抽象類中。定義方式有:這兩個概念都使 用abstract class方式定義;兩個概念都使用interface方式定義;一個概念使用abstract class方式定義,另一個概念使用interface方式定義。

    顯然,由于Java語言不支持多重繼承,所以兩個概念都使用abstract class方式定義是不可行的。后面兩種方式都是可行的,但是對于它們的選擇卻反映出對于問題領域中的概念本質的理解、對于設計意圖的反映是否正確、合理。我們一一來分析、說明。

    如果兩個概念都使用interface方式來定義,那么就反映出兩個問題:1、我們可能沒有理解清楚問題領域,AlarmDoor在概念本質上到底是 Door還是報警器?2、如果我們對于問題領域的理解沒有問題,比如:我們通過對于問題領域的分析發(fā)現AlarmDoor在概念本質上和Door是一致 的,那么我們在實現時就沒有能夠正確的揭示我們的設計意圖,因為在這兩個概念的定義上(均使用interface方式定義)反映不出上述含義。

    如果我們對于問題領域的理解是:AlarmDoor在概念本質上是Door,同時它有具有報警的功能。我們該如何來設計、實現來明確的反映出我們的意思 呢?前面已經說過,abstract class在Java語言中表示一種繼承關系,而繼承關系在本質上是"is a"關系。所以對于Door這個概念,我們應該使用abstarct class方式來定義。另外,AlarmDoor又具有報警功能,說明它又能夠完成報警概念中定義的行為,所以報警概念可以通過interface方式定 義。如下所示:

    abstract class Door {

    abstract void open();

    abstract void close();

    }

    interface Alarm {

    void alarm();

    }

    class AlarmDoor extends Door implements Alarm {

    void open() { … }

    void close() { … }

    void alarm() { … }

    }

    這種實現方式基本上能夠明確的反映出我們對于問題領域的理解,正確的揭示我們的設計意圖。其實abstract class表示的是"is a"關系,interface表示的是"like a"關系,大家在選擇時可以作為一個依據,當然這是建立在對問題領域的理解上的,比如:如果我們認為AlarmDoor在概念本質上是報警器,同時又具有 Door的功能,那么上述的定義方式就要反過來了。

    結論

    abstract class和interface是Java語言中的兩種定義抽象類的方式,它們之間有很大的相似性。但是對于它們的選擇卻又往往反映出對于問題領域中的概 念本質的理解、對于設計意圖的反映是否正確、合理,因為它們表現了概念間的不同的關系(雖然都能夠實現需求的功能)。這其實也是語言的一種的慣用法,希望 讀者朋友能夠細細體會。

    三、想問一下什么是API接口,具體是什么意思

    API接口:

    API(Application Programming Interface,應用程序編程接口)是一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件得以訪問一組例程的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節(jié)。

    API函數包含在Windows系統(tǒng)目錄下的動態(tài)連接庫文件中。Windows API是一套用來控制Windows的各個部件的外觀和行為的預先定義的Windows函數。

    在linux中,用戶編程接口API遵循了UNIX中最流行的應用編程界面標準---POSIX標準。POSIX標準是由IEEE和ISO/IEC共同開發(fā)的標準系統(tǒng)。

    擴展資料:

    API的程序功能:

    遠程過程調用(RPC):通過作用在共享數據緩存器上的過程(或任務)實現程序間的通信。

    標準查詢語言(SQL):是標準的訪問數據的查詢語言,通過通用數據庫實現應用程序間的數據共享。

    文件傳輸:文件傳輸通過發(fā)送格式化文件實現應用程序間數據共享。

    信息交付:指松耦合或緊耦合應用程序間的小型格式化信息,通過程序間的直接通信實現數據共享。

    當前應用于 API 的標準包括ANSI 標準SQL API。另外還有一些應用于其它類型的標準尚在制定之中。API 可以應用于所有計算機平臺和操作系統(tǒng)。

    參考資料來源:百度百科-api (應用程序編程接口)

    四、什么是編程接口呢?具體有什么作用?

    1.編程接口就是對于某種邏輯寫的一定規(guī)范的數據格式,

    就是宿主程序跟 Lu通訊用的一組 C 函數。 所有的 API 函數按相關的類型以及常量都聲明在頭文件 lua.h 中。

    2.雖然我們說的是“函數”, 但一部分簡單的 API 是以宏的形式提供的。 

    除非另有說明, 所有的這些宏都只使用它們的參數一次 (除了第一個參數,那一定是 Lu狀態(tài)), 因此你不需擔心這些宏的展開會引起一些副作用。

    3.C 庫中所有的 Lua API 函數都不去檢查參數是否相容及有效。

    然而,你可以在編譯 Lu 時加上打開一個宏開關 LUA_USE_APICHECK 來改變這個行為。

    Lu使用一個 虛擬棧 來和 C 互傳值。 棧上的的每個元素都是一個 Lu 值 (nil,數字,字符串,等等)。

    4.無論何時 Lua 調用 C,被調用的函數都得到一個新的棧, 

    這個棧獨立于 C 函數本身的棧,也獨立于之前的 Lu棧。 它里面包含了 Lu傳遞給 C 函數的所有參數, 而 C 函數則把要返回的結果放入這個棧以返回給調用者。

    5.方便起見, 所有針對棧的 API 查詢操作都不嚴格遵循棧的操作規(guī)則。 

    而是可以用一個 索引 來指向棧上的任何元素: 正的索引指的是棧上的絕對位置(從1開始); 負的索引則指從棧頂開始的偏移量。 展開來說,如果堆棧有 n 個元素, 那么索引 1 表示第一個元素 (也就是最先被壓棧的元素) 而索引 n 則指最后一個元素; 索引 -1 也是指最后一個元素 (即棧頂的元素), 索引 -n 是指第一個元素。

    4.2 – 棧大小

    5.當你使用 Lu API 時, 就有責任保證做恰當的調用。 特別需要注意的是, 你有責任控制不要堆棧溢

    以上就是關于寫接口是什么意思啊相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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