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國(guó)外游戲公司logo(國(guó)外游戲公司LOGO)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于國(guó)外游戲公司logo的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、有一個(gè)游戲公司標(biāo)志是一個(gè)大寫(xiě)的G請(qǐng)問(wèn)這是什么公司
gameloft公司
http://zhidao.baidu.com/question/522079398.html?fr=iks&word=%D2%BB%B8%F6%D3%CE%CF%B7%B9%AB%CB%BE%B1%EA%D6%BE%CA%C7%D2%BB%B8%F6%B4%F3%D0%B4%B5%C4G%C7%EB%CE%CA%D5%E2%CA%C7%CA%B2%C3%B4%B9%AB%CB%BE&ie=gbk
二、游戲公司的名字都是怎么來(lái)的?
許多國(guó)外公司的命名都有玩語(yǔ)言文字游戲的痕跡,其中也包括索尼--“Sony”來(lái)自拉丁文“sonus”(聲音)和英文“sonny”(意指下伙子)的音意結(jié)合。不過(guò),這可不是它最初的名字。
1946年成立時(shí),索尼曾用名“東京通信工業(yè)株式會(huì)社”,日語(yǔ)音譯為“Tokyo Tsushin Kogyo K. K.”,所以簡(jiǎn)稱為“Totsuko”或者“TKK”。20世紀(jì)50年代,公司想要走向國(guó)際化,“TKK”原本是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,但此商標(biāo)已經(jīng)被注冊(cè)了,于是通過(guò)結(jié)合“sonus”和“sonny”,最終敲定了“Sony”,這個(gè)名字適合公司的形象和愿景,并且該商標(biāo)還沒(méi)有被注冊(cè)。
雖然從1955年開(kāi)始,索尼就決定在產(chǎn)品上使用“Sony”作為logo,但直到1958年,它才正式完成改名。
“堂”在日語(yǔ)中可解釋為廟宇或圣地,同時(shí)也是日本人對(duì)老字號(hào)店鋪的稱呼,當(dāng)然,也有很多人為了給自己的公司貼金就給起個(gè)“**堂”的名字。所以,就本意言之,“任天堂”就是“任天公司”。那“任天”呢?字面上來(lái)說(shuō),其可解釋為“將運(yùn)氣交給老天”,或是一般普遍的說(shuō)法:盡人事、聽(tīng)天命(似乎來(lái)自這句話:人生一寸先は闇、運(yùn)を天に任せる、與えられた仕事に全力で取り組む)。
不過(guò),《任天堂歷史(1889-1980)--從花札到FC》作者Florent Gorges在書(shū)中對(duì)上面的說(shuō)法提出了異議。他在書(shū)中寫(xiě)到,“任天堂”的真正來(lái)源是公司19世紀(jì)后半期--確切地說(shuō)是1889年曾發(fā)行的一款花札牌(日本民間一種紙牌游戲,念作hanafuda)。那么這和任天堂又有什么關(guān)系呢?
書(shū)中說(shuō),任天堂將這款花札牌取名為“天狗”(tengu),即日本民間神話故事中一個(gè)大鼻子的惡魔,此為“天”字出處。而去大阪和京都的游客如果想賭博的話就會(huì)先揉揉自己的鼻子。鼻子一詞在日語(yǔ)里又和花朵是同樣的發(fā)音(hana)。
而“任”字和中文差不多,有“讓某人做某事”之意。
所以,將這三字組合在一起,可得“玩天狗花札的圣地”及“做天狗花札的公司”的雙關(guān)之意(原來(lái)最初是為了宣傳紙牌?。?。
另外,還有一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)。根據(jù)外媒Kotaku得到的消息,即使是公司創(chuàng)始人的曾孫山內(nèi)溥先生也不知道公司名字背后的真相,所以才會(huì)給出“將運(yùn)氣交給老天”這樣一個(gè)解釋。不愧是百年老店,歷史悠久到連自家掌門(mén)人都搞不清楚。
跟索尼一樣,世嘉是個(gè)“歐美味”特別重的日本游戲公司。原來(lái),1940年世嘉成立時(shí),即是在美國(guó)夏威夷進(jìn)行注冊(cè),當(dāng)時(shí)的名字叫“Service Games”。
1951年,公司搬到日本東京,制作投幣游戲和自動(dòng)唱機(jī)。
1965年,世嘉與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手羅森企業(yè)(Rosen Enterprises)合并,于是就有了現(xiàn)在的世嘉公司。
“SEGA”一名則是縮寫(xiě)自公司的原名。
根據(jù)暴雪的創(chuàng)始人之一Frank Pierce所說(shuō),暴雪的命名故事并不神秘:“查詞典、找候選詞、篩選淘汰、內(nèi)部反饋、再由法務(wù)同事查查是不是能用,完了我們拿到手的就是“blizzard”。而之所以是“Blizzard Entertainment”,是因?yàn)槲覀兏杏X(jué),除了游戲,暴雪還能做點(diǎn)別的,比如電影、小說(shuō)、漫畫(huà)之類的?未來(lái)的事誰(shuí)說(shuō)得準(zhǔn),所以我們想說(shuō)保留個(gè)可能性。至于“blizzard”一詞的深厚內(nèi)涵?真的沒(méi)有。那時(shí)候Allen啥都沒(méi)想直接就去翻詞典(Allen Adham,暴雪創(chuàng)始人之一,2004年離開(kāi)暴雪,12年后再度回歸)。”
不過(guò),F(xiàn)rank Pierce沒(méi)有提到的是,暴雪最早名為“Silicon&Synapse”(硅與神經(jīng)鍵),后知后覺(jué)的他們認(rèn)為這個(gè)名字不夠接地氣,于是打算改名叫做“Chaos Studios”(混沌工作室)。還好,這個(gè)名字已經(jīng)有別的公司用了,否則我們每次玩暴雪的游戲,在片頭都會(huì)看到這個(gè)無(wú)比中二的名字。
1982年,特里普霍金斯離開(kāi)了其任職的蘋(píng)果公司,自己出來(lái)創(chuàng)辦了EA。當(dāng)時(shí),公司的名字是“Amazin’ Software”。
公平地說(shuō),這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個(gè)名字。后來(lái),營(yíng)銷部門(mén)的同事提出將公司名字改為“Softart”(軟件藝術(shù)),寓意公司致力于創(chuàng)造出在作品情感及美感上媲美其他藝術(shù)形式的游戲作品??上В@個(gè)名字已經(jīng)被注冊(cè)了。
之后,在一次全體會(huì)議上,命名選項(xiàng)層層過(guò)濾終于剩下“Electronic Artists”(電子藝術(shù)家)以及“Electronic Arts”(電子藝術(shù))。在大家拿不定主意的時(shí)候,工程師Steve Hayes提出了一個(gè)在場(chǎng)的所有人都無(wú)法辯駁的論點(diǎn):“我們(發(fā)行商)不是藝術(shù)家,他們(開(kāi)發(fā)商)才是”。于是特里普霍金斯選擇了后者。
三、有誰(shuí)知道戰(zhàn)地2開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)上的那個(gè)公司是哪個(gè)游戲公司 其標(biāo)志為 SAGA 上
SAGA不是公司,SAGA是中國(guó)的一支戰(zhàn)地2戰(zhàn)隊(duì),有SAGA標(biāo)志的是這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)成員搞的一系列戰(zhàn)地2游戲版本,像什么綠色版、精簡(jiǎn)版等等,算是方便論壇成員以及廣大戰(zhàn)地2愛(ài)好者。他們只是替換了片頭動(dòng)畫(huà)加入了自己戰(zhàn)隊(duì)的LOGO而已,并沒(méi)有參與戰(zhàn)地2游戲的開(kāi)發(fā)
戰(zhàn)地2是由EA公司發(fā)行,DICE工作室制作的
全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列是世嘉公司發(fā)行的,世嘉的LOGO是SEGA,不是“SAGA”
四、m是哪個(gè)游戲公司的圖標(biāo)
《使命召喚》手游?!妒姑賳臼钟巍酚蓜?dòng)視和騰訊旗下天美工作室聯(lián)合打造,是一款免費(fèi)下載,內(nèi)置付費(fèi)項(xiàng)目的游戲,它的游戲LOGO是“M”。2018年12月,動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的《使命召喚手游》(簡(jiǎn)稱CODM)正式對(duì)外發(fā)布。
以上就是關(guān)于國(guó)外游戲公司logo相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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